龙爪死死压制着恶蟒。恶蟒仅剩的一丝血量hp和体力值sp,只需要木龙龙爪用力,攻击判定成功,便会双双清零。
但木龙并没有选择直接结束掉恶蟒的生命。
并不是木龙圣母心泛滥,只是刚刚被毒水腐蚀的疼痛,让木龙心情很不爽。
之间缠绕在恶蟒身上的藤蔓一点点钻入恶蟒的鳞甲缝隙,1点、1点地削减着恶蟒的血量。
“你怎么这么恶趣味?”陀曼嫌弃地看着瘫倒在湖畔的巨蟒,对木龙说道,“这种低级生物,有什么好折磨的,连点反应都没有。”
“刚刚它让我不爽了,我就要折磨它!还有,你管这叫没反应?”
“都动不了了,不就没反应?”
“……”
恶蟒正如陀曼所说,因为体力值过低,一动不动,但这不代表它没有进行攻击。全身不断有着电光亮起,而后攻向木龙。
虽然龙形态下有着魔法免疫的效果,但自从上次被恶蟒劈到半死不活后,木龙就明白了一件事。所谓的魔法免疫只是龙鳞魔法免疫,如果是穿透魔法,还是能够对自己造成伤害的。
上次对战恶蟒,就是自己太过自信,向着自己拥有魔法免疫,选择硬抗恶蟒的大招,最终被劈成半死不活的状态。
此时,恶蟒身上的电光也具备穿透效果,不断对木龙施展着攻击,但木龙对此不以为意。
借助着恶蟒长时间的攻击,木龙又获得了新的技能——“初级穿透减益lv1”。能够减少一定的穿透伤害,但因为是最低等级的,所以只能减少1%。
对于这样低等级的技能,木龙并不满意,为了进入迷宫二层能更好地应对突发状况,还是将技能升到更高级为妙。
不直接击杀恶蟒也是为了升级技能等级。而且经过一个月的适应,木龙已经掌握了一个生活小妙招。那就是凭借着七心,如果只施展一个技能,那么木龙完全可以分心再干些其他的事,比如逛论坛或看视频。
因此,木龙也不会因为长时间不变的攻击而感到无聊。
“拥有击杀能力,但连续使用低攻击玩弄对手超过15分钟,获得称号:折磨之王。”
“……”看着面前的弹窗,木龙一时间不知道要如何形容自己的心情。
打开称号详情,查看称号的具体效果,木龙更加感到无语了。“折磨之王:①、获得被动技能:毒甲。遭受攻击时,有一定概率为攻击对象附加‘中毒’效果。施毒概率及施毒品级根据双方灵能值差值计算。②、获得主动技能:千针雨。将己方施加的‘中毒’效果每次造成的伤害分解为连续3/5/7……次作用,分解次数根据施加毒的品级决定。攻击结算时伤害总和不变。”
这两个技能简直就是为了折磨之王这个称号量身定做的,称号效果:对敌方造成伤害时,系统痛觉削弱效果减弱,有极低概率施加随机负面效果。
“这还真是老折磨王了……”看着面前的面板,木龙忍不住吐槽到。
不过因为龙形态主要负责输出,并没有加点在灵能值上,因此一时也看不出效果。
在木龙研究新称号的过程中,恶蟒也最终没能扛过木龙藤蔓的不断吸食,最终血量清零。